28 ottobre 2009
Jesper Juul supervisiona un gioco del Singapore MIT per comprendere meglio le reazioni del giocatore al fallimento.
12 ottobre 2009
Nintendo propone il primo Super Mario in grado di superare per il giocatore alcuni passaggi difficili. Sta predicando nel deserto o è sintomo di un trend assodato? Come cambieranno i videogame in relazione alla difficoltà e allo stile di gioco?