sfida

Come ti frustro il giocatore

28 ottobre 2009
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Jesper Juul supervisiona un gioco del Singapore MIT per comprendere meglio le reazioni del giocatore al fallimento.

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Il problema della sfida

12 ottobre 2009
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Nintendo propone il primo Super Mario in grado di superare per il giocatore alcuni passaggi difficili. Sta predicando nel deserto o è sintomo di un trend assodato? Come cambieranno i videogame in relazione alla difficoltà e allo stile di gioco?

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