meccaniche

Creare con le carte [aggiornato]

3 giugno 2010
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Le carte da progettazione sono uno strumento eccellente nella cassetta degli attrezzi di un game designer. In Olanda hanno sviluppato Game Seeds, un sistema di carte per progettazione dall’approccio originale e innovativo.

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Arte videoludica

26 aprile 2010
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Può un videogame diventare il nuovo “Le Voyage dans la Lune”?

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Winterbottom e le torte

4 marzo 2010
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P.B. Winterbottom, goloso di torte, è salutato dalla critica come il nuovo Braid. Ecco come riesce a innovare costruendo sulle intuizioni dei predecessori.

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L’influenza dei giochi

17 febbraio 2010
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Strumenti, artefatti, medium. Ma i giochi sono davvero in grado di stimolare comportamenti violenti o non desiderabili? E perché i migliori soldati sono spesso videogiocatori?

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La scala noiosa

12 febbraio 2010
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Come copiare un bel progetto e fare la figura di quello che al liceo sbirciava il compito del vicino senza capirci nulla.

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Tre demo

24 dicembre 2009
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Dante’s Inferno, Bayonetta e God of War III. Tre beat’em up che segneranno, nel bene e nel male, il primo quarto del nuovo anno. Dalla prova su strada delle tre demo, ecco cosa dobbiamo aspettarci.

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Il giorno e la notte

4 dicembre 2009
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La notte e il giorno si sfidano in una lotta senza quartiere in un gioco da tavolo per due persone avvincente e ben congegnato.

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New Super Mario Bros. Wii

27 novembre 2009
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Super Mario Bros. Wii cerca di unire giocatori occasionali e fanatici della serie. Ecco come ci ha provato, senza rinunciare a una sfida avvincente.

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L’importanza delle meccaniche

17 novembre 2009
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Mechanic is the message. Attraverso l’esperienza della fine della vita di un uomo, si riflette su come i giochi possano diventare uno strumento narrativo potente ed efficace. Molto più dei media non interattivi.

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Cicciobello goes Wii

5 novembre 2009
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Il bambolotto arriva sullo schermo, e solleva questioni etiche sul ruolo del gioco nella definizione di genere. Come può cambiare la bambola nell’era digitale? Probabilmente non come hanno pensato i designer di Baby and Me.

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Critical Play

4 novembre 2009
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Critical Play: Radical Game design è il nuovo lavoro di Mary Flanagan, che esplora il mondo dei giochi e quello dell’arte per comprendere come il mezzo ludico possa essere usato per la critica politica e sociale

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