interattività

Le tre E di LA

18 giugno 2010
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L’E3 di Los Angeles a freddo. Nessuna rivoluzione, ma tanti nuovi scenari. Che aprono sempre più a un mercato in crescita.

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Oltre il libro

29 aprile 2010
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Tra nuove forme di narrazione, spazi di possibilità e interazione. Con echi dei vecchi libri animati.

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Arte videoludica

26 aprile 2010
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Può un videogame diventare il nuovo “Le Voyage dans la Lune”?

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Surfing the web

12 aprile 2010
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Con O’Neill, il brand di abbigliamento di Santa Cruz, l’esercito del surf trova un nuovo campo di battaglia. Fatto di reti condivise e realtà aumentata.

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Quattro punto zero

9 aprile 2010
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La nuova release del sistema operativo di iPhone traccia una strada decisa. Il mondo viaggia verso i giochi. E l’interattività.

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Ovunque

25 febbraio 2010
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I giochi e il loro rapporto con il mondo reale in un interessante talk di Jesse Schell

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La violenza in Danimarca

19 novembre 2009
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Un gioco contro la violenza sulle donne mette il giocatore nei panni del carnefice. Funzionerà?

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L’importanza delle meccaniche

17 novembre 2009
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Mechanic is the message. Attraverso l’esperienza della fine della vita di un uomo, si riflette su come i giochi possano diventare uno strumento narrativo potente ed efficace. Molto più dei media non interattivi.

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Come ti frustro il giocatore

28 ottobre 2009
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Jesper Juul supervisiona un gioco del Singapore MIT per comprendere meglio le reazioni del giocatore al fallimento.

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Riprendersi l’interattività

13 ottobre 2009
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Oltre lo schermo, le serie TV cominciano a restituirci qualcosa che i mass media ci avevano tolto. L’interattività si affaccia timida da una finestra sul futuro. Ma sarà sempre più importante.

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