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game culture

Ovunque

25 febbraio 2010
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I giochi e il loro rapporto con il mondo reale in un interessante talk di Jesse Schell

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L’influenza dei giochi

17 febbraio 2010
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Strumenti, artefatti, medium. Ma i giochi sono davvero in grado di stimolare comportamenti violenti o non desiderabili? E perché i migliori soldati sono spesso videogiocatori?

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Push the button

8 febbraio 2010
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C’è chi preme un pulsante per salvare il mondo intero e chi lo fa per salvare una vita extra.

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Global Game Jam

28 gennaio 2010
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Per la prima volta anche l’Italia ospita il Global Game Jam, un happening di sviluppo per creare un videogame in un solo weekend.

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L’arte del gioco

12 gennaio 2010
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Atlanta ospiterà il prossimo 4 febbraio una conferenza sui giochi come forma d’arte. Ecco cosa (e soprattutto chi) dobbiamo aspettarci, nella speranza di uno streaming video.

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Best of 2009

4 gennaio 2010
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I migliori giochi del 2009 scelti dalla comunità di Invaders’ Den.

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This was playful

10 novembre 2009
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Una giornata in pieno centro londinese per ascoltare esperienze, riflettere e discutere sui giochi e su come il gioco sia la leva per migliorare il mondo.

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L’indispensabile serietà del gioco

9 novembre 2009
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Eugen Fink e il significato del gioco. Un libro per riflettere sulla nostra natura di eterni giocatori.

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Cicciobello goes Wii

5 novembre 2009
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Il bambolotto arriva sullo schermo, e solleva questioni etiche sul ruolo del gioco nella definizione di genere. Come può cambiare la bambola nell’era digitale? Probabilmente non come hanno pensato i designer di Baby and Me.

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Critical Play

4 novembre 2009
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Critical Play: Radical Game design è il nuovo lavoro di Mary Flanagan, che esplora il mondo dei giochi e quello dell’arte per comprendere come il mezzo ludico possa essere usato per la critica politica e sociale

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Un killer chiamato iPhone

20 ottobre 2009
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Il futuro dei giochi potrebbe dipendere da iPhone molto più di quanto non si pensi. E questo non è necessariamente un bene.

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