Tre demo

24 dicembre 2009
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Dante’s Inferno, Bayonetta e God of War III. Tre beat’em up che segneranno, nel bene e nel male, il primo quarto del nuovo anno. Dalla prova su strada delle tre demo, ecco cosa dobbiamo aspettarci.

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La rivoluzione casuale

15 dicembre 2009
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Chi sono i casual gamer? Quali sono le caratteristiche che rendono un gioco appetibile a un pubblico vasto? Perché proprio ora questi giochi stanno conquistando il mercato? Jesper Juul prova a rispondere a queste domande con un libro.

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Di sfuggita dentro a un bar

10 dicembre 2009
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Dragon’s Lair, le sale giochi e un affronto ai videogiochi simbolici. Malriuscito, eppure è rimasto nella storia.

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Il giorno e la notte

4 dicembre 2009
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La notte e il giorno si sfidano in una lotta senza quartiere in un gioco da tavolo per due persone avvincente e ben congegnato.

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New Super Mario Bros. Wii

27 novembre 2009
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Super Mario Bros. Wii cerca di unire giocatori occasionali e fanatici della serie. Ecco come ci ha provato, senza rinunciare a una sfida avvincente.

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Little Big Obama

23 novembre 2009
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Barack Obama lancia insieme a Sony e a Little Big Planet un concorso per produrre materiali di insegnamento attraverso il gioco. Sackboy diventerà un professore.

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La violenza in Danimarca

19 novembre 2009
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Un gioco contro la violenza sulle donne mette il giocatore nei panni del carnefice. Funzionerà?

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L’importanza delle meccaniche

17 novembre 2009
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Mechanic is the message. Attraverso l’esperienza della fine della vita di un uomo, si riflette su come i giochi possano diventare uno strumento narrativo potente ed efficace. Molto più dei media non interattivi.

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Quando giocare è un reato

12 novembre 2009
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Possedere un videogame non approvato, in Venezuela, può costare fino a cinque anni di reclusione. Guido Nuñez-Mujica non ci sta ed esprime tutta la sua indignazione verso un governo che mina la libertà di espressione.

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This was playful

10 novembre 2009
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Una giornata in pieno centro londinese per ascoltare esperienze, riflettere e discutere sui giochi e su come il gioco sia la leva per migliorare il mondo.

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L’indispensabile serietà del gioco

9 novembre 2009
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Eugen Fink e il significato del gioco. Un libro per riflettere sulla nostra natura di eterni giocatori.

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