Articoli per autore:

Federico Fasce

Winterbottom e le torte

4 marzo 2010
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P.B. Winterbottom, goloso di torte, è salutato dalla critica come il nuovo Braid. Ecco come riesce a innovare costruendo sulle intuizioni dei predecessori.

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Ovunque

25 febbraio 2010
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I giochi e il loro rapporto con il mondo reale in un interessante talk di Jesse Schell

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L’influenza dei giochi

17 febbraio 2010
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Strumenti, artefatti, medium. Ma i giochi sono davvero in grado di stimolare comportamenti violenti o non desiderabili? E perché i migliori soldati sono spesso videogiocatori?

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La scala noiosa

12 febbraio 2010
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Come copiare un bel progetto e fare la figura di quello che al liceo sbirciava il compito del vicino senza capirci nulla.

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Global Game Jam

28 gennaio 2010
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Per la prima volta anche l’Italia ospita il Global Game Jam, un happening di sviluppo per creare un videogame in un solo weekend.

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Non di nuovo

25 gennaio 2010
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Un ordinario fatto di cronaca è la scusa per demonizzare un po’ i videogame. Perché succede?

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L’arte del gioco

12 gennaio 2010
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Atlanta ospiterà il prossimo 4 febbraio una conferenza sui giochi come forma d’arte. Ecco cosa (e soprattutto chi) dobbiamo aspettarci, nella speranza di uno streaming video.

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Una stampa poco matura

8 gennaio 2010
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Alla stampa videoludica italiana manca ancora parecchio per sostenere la crescita e la maturazione dei videogiochi come medium. Si può e si deve migliorare.

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Best of 2009

4 gennaio 2010
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I migliori giochi del 2009 scelti dalla comunità di Invaders’ Den.

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Tre demo

24 dicembre 2009
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Dante’s Inferno, Bayonetta e God of War III. Tre beat’em up che segneranno, nel bene e nel male, il primo quarto del nuovo anno. Dalla prova su strada delle tre demo, ecco cosa dobbiamo aspettarci.

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La rivoluzione casuale

15 dicembre 2009
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Chi sono i casual gamer? Quali sono le caratteristiche che rendono un gioco appetibile a un pubblico vasto? Perché proprio ora questi giochi stanno conquistando il mercato? Jesper Juul prova a rispondere a queste domande con un libro.

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