Dagli archivi mensili:

novembre 2009

New Super Mario Bros. Wii

27 novembre 2009
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Super Mario Bros. Wii cerca di unire giocatori occasionali e fanatici della serie. Ecco come ci ha provato, senza rinunciare a una sfida avvincente.

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Little Big Obama

23 novembre 2009
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Barack Obama lancia insieme a Sony e a Little Big Planet un concorso per produrre materiali di insegnamento attraverso il gioco. Sackboy diventerà un professore.

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La violenza in Danimarca

19 novembre 2009
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Un gioco contro la violenza sulle donne mette il giocatore nei panni del carnefice. Funzionerà?

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L’importanza delle meccaniche

17 novembre 2009
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Mechanic is the message. Attraverso l’esperienza della fine della vita di un uomo, si riflette su come i giochi possano diventare uno strumento narrativo potente ed efficace. Molto più dei media non interattivi.

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Quando giocare è un reato

12 novembre 2009
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Possedere un videogame non approvato, in Venezuela, può costare fino a cinque anni di reclusione. Guido Nuñez-Mujica non ci sta ed esprime tutta la sua indignazione verso un governo che mina la libertà di espressione.

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This was playful

10 novembre 2009
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Una giornata in pieno centro londinese per ascoltare esperienze, riflettere e discutere sui giochi e su come il gioco sia la leva per migliorare il mondo.

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L’indispensabile serietà del gioco

9 novembre 2009
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Eugen Fink e il significato del gioco. Un libro per riflettere sulla nostra natura di eterni giocatori.

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Cicciobello goes Wii

5 novembre 2009
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Il bambolotto arriva sullo schermo, e solleva questioni etiche sul ruolo del gioco nella definizione di genere. Come può cambiare la bambola nell’era digitale? Probabilmente non come hanno pensato i designer di Baby and Me.

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Critical Play

4 novembre 2009
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Critical Play: Radical Game design è il nuovo lavoro di Mary Flanagan, che esplora il mondo dei giochi e quello dell’arte per comprendere come il mezzo ludico possa essere usato per la critica politica e sociale

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