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	<title>Commenti a: Flaccid, juvenile male fantasies</title>
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	<description>Game critics &#38; game studies</description>
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		<title>Di: Federico Fasce</title>
		<link>http://invadersden.com/2009/10/16/flaccid-juvenile-male-fantasies/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Federico Fasce</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 13:41:56 +0000</pubDate>
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		<description>Bellissimo pezzo.

Da game designer non ho potuto fare a meno di adorare tutta la parte in cui si descrivono le implicazioni del sistema di copertura e la &lt;em&gt;Falluja follow-cam&lt;/em&gt;. Per quanto non si tratti di rivelazioni incredibili, come tu stesso osservi, sono rare da trovare in un articolo su una rivista non specializzata (e anche su molte riviste specializzate che non siano Gamasutra).

Direi che questo articolo del New Yorker dovrebbe essere un benchmark.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bellissimo pezzo.</p>
<p>Da game designer non ho potuto fare a meno di adorare tutta la parte in cui si descrivono le implicazioni del sistema di copertura e la <em>Falluja follow-cam</em>. Per quanto non si tratti di rivelazioni incredibili, come tu stesso osservi, sono rare da trovare in un articolo su una rivista non specializzata (e anche su molte riviste specializzate che non siano Gamasutra).</p>
<p>Direi che questo articolo del New Yorker dovrebbe essere un benchmark.</p>
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