Dagli archivi mensili:

ottobre 2009

Come ti frustro il giocatore

28 ottobre 2009
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Jesper Juul supervisiona un gioco del Singapore MIT per comprendere meglio le reazioni del giocatore al fallimento.

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Dungeon al tocco

23 ottobre 2009
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Dungeons & Dragons su un tavolo Surface grazie a un progetto della Carnegie Mellon University.

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The Fun Theory

21 ottobre 2009
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“It’s kind of fun to do the impossible”, diceva un uomo che sul divertimento ha basato il proprio impero. E a ben vedere ci aveva già avvisato nell’ultimo film che ha prodotto prima di andarsene: con un poco di zucchero, la pillola va giù.

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Un killer chiamato iPhone

20 ottobre 2009
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Il futuro dei giochi potrebbe dipendere da iPhone molto più di quanto non si pensi. E questo non è necessariamente un bene.

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Il mito della collezione

19 ottobre 2009
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Il mito di Osiride come base di una delle più potenti meccaniche di gioco. Il nostro cervello che completa i mosaici. Pensieri sulla collezione.

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Nessuno butta i giochi

19 ottobre 2009
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Videogiochi e violenza: fallisce miseramente l’iniziativa tedesca che chiedeva di gettare via un videogame.

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Flaccid, juvenile male fantasies

16 ottobre 2009
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I videogame e i loro creatori, partendo da un’intervista a Cliff Blezinski sul New Yorker. Quanto dietro a un prodotto videoludico, anche apparentemente superficiale, traspare dei valori e della cultura di chi lo ha realizzato?

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Farenheit 451 (forse un po’ di più)

15 ottobre 2009
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Un gruppo di genitori tedeschi demonizza i videogame con un atto che fa pensare a un macabro passato. Ancora una volta i giochi sono al centro di polemiche sulla violenza.

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Il gioco dell’energia

15 ottobre 2009
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Un newsgame cerca di esplorare i modi per risparmiare energia a New York. I risultati non sono quelli sperati, ma servono per riflettere sulla forza comunicativa delle meccaniche di gioco.

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World of Goo compie un anno

14 ottobre 2009
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World of Goo (annunciato anche per iPhone) festeggia il suo primo compleanno. Per l’occasione è possibile acquistarlo al prezzo che si ritiene giusto. Ecco perché dovreste comprarlo.

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Riprendersi l’interattività

13 ottobre 2009
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Oltre lo schermo, le serie TV cominciano a restituirci qualcosa che i mass media ci avevano tolto. L’interattività si affaccia timida da una finestra sul futuro. Ma sarà sempre più importante.

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